“現(xiàn)在的VR內(nèi)容,絕大多數(shù)還只能滿足體驗式觀看,而只有沉浸式觀看才能帶來產(chǎn)業(yè)井噴,要達(dá)到這個效果,還得再等兩年。”由市文資辦主辦的2016首都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)投融資項目推薦會近日專門為影視動漫游戲項目舉辦路演推介,VR業(yè)界和投資業(yè)界共同就這個新興產(chǎn)業(yè)的未來進(jìn)行了展望。
中科創(chuàng)達(dá)負(fù)責(zé)人楊宇欣介紹,VR內(nèi)容的播放渠道有手機和電腦兩種。但現(xiàn)在大部分內(nèi)容都只適合在手機上播放,只能滿足人的短時間體驗,無法真正做到讓人沉浸其中。根據(jù)現(xiàn)在業(yè)內(nèi)技術(shù)的更新速度,沉浸式體驗所面臨的技術(shù)障礙將在兩年后得到解決,那時候,VR的春天才真正來臨。即便如此,業(yè)內(nèi)已經(jīng)在為行業(yè)井噴做著各種準(zhǔn)備。和君資本合伙人安樂認(rèn)為,VR在影視娛樂方面會發(fā)展很快,硬件的投資已不是最佳時機,現(xiàn)在開始投資內(nèi)容制作反而會有收獲。
另據(jù)市文資辦主任周茂非介紹,北京動漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值去年達(dá)到455億元,占全國的三分之一。其中,以移動游戲為代表的創(chuàng)新游戲高速發(fā)展,去年產(chǎn)值達(dá)287.6億元,占全國的65%。該產(chǎn)業(yè)已成為我國經(jīng)濟新常態(tài)下一道靚麗的風(fēng)景線。