昨日,第十五屆中國互聯網大會在北京盛大開幕,作為國內最具規模、最為專業、最有價值的互聯網品牌盛會,本次會議聚焦“分享、融創、協同、生態”四個關鍵詞,呈現經濟發展的“新業態、新動能、新體驗”。樂視虛擬現實科技(北京)有限公司負責人李岱受邀出席并發表了題為“VR+互聯網——虛擬照進現實”的主題演講,表達了樂視對VR行業現狀的思考和未來發展趨勢的研判。

VR風口已來,優質內容應用是關鍵
“PC時代,基于固定物理位置互聯;手機時代,基于移動物理位置互聯;VR時代,則脫離物理位置的限制、構建超越物理的現實世界。”李岱講到。PC改變了人們獲取信息的途徑,將人類正式帶入互聯網時代;過去的十年,手機的大規模普及將我們帶入移動互聯網時代;下一個十年,VR將引領我們進入一個新的時代,“地球村”的愿景,在VR時代將真正成為現實。
高盛年初發布的報告預測:到2025年,虛擬現實市場的總額將會達到800億。社會各界很快意識到,VR將是繼移動互聯網之后的下一個風口,并將2016稱作VR元年。“2016年確實成為VR的元年,但不是產業元年,是營銷元年,各大廠商通過PPT方式、營銷的方式做了大量的營銷。但真正做出來的東西非常少,大家都是把VR作為營銷的成本劃出來一部分進行運作,沒有真正為用戶,從用戶的VR角度做事情。”李岱針對當前產業現狀如是說到。
當前VR產業發展,終端不夠成熟,需要時間積累與持續創新;內容仍然稀缺,概念炒作與Demo影像博取眼球,讓用戶能夠連續體驗、形成粘性的內容幾乎找不到。如何讓用戶愿意使用第二次,成為每一個從業者都應該認真思考的問題。
從2016年發展現狀來看,讓所有人在短時間內都知道VR、了解VR是不現實的,但若能牢牢抓住部分種子用戶,讓他們接受VR,愿意重復使用,這個是非常有必要的。“我們要讓VR成為一個用戶在家中使用的剛需,能夠反反復復使用,只有這么做才有可能讓2016從VR營銷元年成為產業發展的元年。”李岱講到。“而這背后的核心問題就是要有足夠優質、能夠吸引用戶的VR內容應用。”
要用全新的生產模式打造VR內容應用
“優秀的VR內容應用,需要全新的生產模式,不能再把傳統的電影影視制作模式,把游戲的制作模式往VR上復制了,VR將會成為單獨的分支,從制作方法、工具等各個方面都會不同。”李岱說。VR作為一次新的技術革命,用傳統手法打造出來的內容應用,在VR時代已經不再適用,真正做優秀的VR內容,要拋開過往的思維包袱,純粹為VR打造的。
據了解,樂視在25號舉辦的“2016黃小琥《愛情原來》LeVR專場音樂會”,作為國內首場VR演唱會,演唱會現場沒有任何二維攝像機進行拍攝,全部都是VR拍攝,粉絲只能在現場或者通過VR頭盔去感受。“我們不做二維內容的搬運工,只為VR打造優質內容應用”李岱說。
當前樂視在VR內容庫的建設方面,布局較廣,覆蓋了電影、綜藝、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀實、游戲等各個內容領域。據透露,樂視VR與臺灣金星娛樂合作的首部VR戀愛養成真人秀節目《VR游戲王》本月底會在臺灣開拍,由臺灣金牌制作人王偉忠先生親自操刀,并且會有陳漢典、小鐘、胡小禎、沈玉琳、等眾多明星陣容歡樂加盟;此外,李岱也表示:“樂視正在尋求全球化布局,其已經與全球第一個虛擬現實電影節——萬花筒虛擬現實電影節達成戰略合作,這也是也是萬花筒首次與中國合作方合作,雙方將聯合打造精品VR內容;與知名導演蘭德爾·克萊澤(Randal Kleiser)合作的VR短片《解凍》(Defrost),也即將上線。”
“當前用戶對于VR的體驗意愿很強,大家對于VR的接受度很高,但能吸引用戶持續使用的VR內容的欠缺,成為制約VR更進一步發展的一個重大障礙。”李岱表示,“我們認為優質內容應用會是打開VR大門的法寶”。