
5月5日,騰訊視頻“下一站,越作越嗨”綜藝先鋒匯在北京舉行,騰訊公司副總裁孫忠懷、騰訊視頻綜藝部總經理馬延琨、上海東方娛樂傳媒集團有限公司總經理李勇、國內金牌制作團隊負責人俞杭英、謝滌葵、馬東、易驊、李文妤、楊暉、金馬、朱化凱,以及SBS綜藝本部部長金昌佑、暴走漫畫創始人兼CEO任劍在發布會上逐一亮相。在發布會上,國內頂級金牌制作人針對網絡綜藝2016年的發展趨勢各抒己見,除了表達對網綜內容王朝來臨的期許外,更對“體驗才是網生綜藝核心競爭力”這一觀點進行深入討論。
網綜帶給用戶的不僅是節目 更是一種體驗
發布會上,騰訊視頻提出了“體驗才是網綜核心競爭力”的觀點。馬延琨在發言中提出,網絡綜藝其實并不是在做一個節目,而是在做一場“體驗”。我們能創造哪些新的體驗?這也是很多優秀制作人在觸網時,經常在一起探討的一個問題。
網綜的優勢逐漸凸顯,不受時間、地點的限制的同時,和傳統綜藝相比,網綜的生命力正逐漸體現在其互動性上。進入到網絡化社會,觀眾已經不僅僅安于做一個觀眾,只坐在電視機前看著,已經滿足不了需求,網綜實現了真正的互動,發彈幕、實時直播連線、和偶像一起玩游戲,甚至決定節目的走向。互聯網時代網絡的主力是年輕人,我們常說要擁抱90后、00后,就需要我們深入了解他們的好奇心,擁有和他們一樣的對這個世界的未知的探索心。
網綜不僅是要改造 更是對受眾體驗感的重新定義
由于互聯網不僅僅是一個播放平臺,更是一種互動產品,它會使得網絡綜藝從一個內容變成一個非常有價值感的人氣和社群化的交流,在同好的人群當中發酵從而變成更大的影響力。網絡綜藝從原來點對點的點贊、投票、彈幕,到現在的社交媒體分享,直播互動,甚至是虛擬的MPC和可移動鏡頭,這些都使得我們現在的綜藝內容在技術和產品的突破底下讓我們網友的體驗變得更加不同,這也是網綜跟電視節目最大的不同。
所以網綜節目的發展創新,不單單是內容環節上的改造,更是用戶多元體驗的重新定義,讓用戶領略不一樣的事物,帶來現實生活中沒有的觸動點。騰訊視頻在此次綜藝先鋒匯上提出的發展方向中無不向這一觀念看齊——受眾的體驗感分為多個方面,譬如時空伴隨的體驗,為網綜帶來了觀者在時空伴隨上有了更為真實可觸摸的體驗;譬如個性化內容體驗,以互聯網為紐帶,讓真愛口碑會讓小眾引爆大眾;又譬如人際社群化的體驗,同時和幾萬人共同在線和偶像互動,點贊、彈幕、投票,同步自己的喜悅與暢爽;更多的時候,用戶通過腦洞大開的的提問或創作,直接給明星出任務下難題,親身影響到節目進程中,賦予網絡綜藝觀看的體驗革新。
綜藝先鋒匯現場,“嗨聯盟”所打出“越作越嗨”的口號,是充分展示年輕用戶的觀賞體驗中的“獨立思維”的態度;是全方位支持內容團隊內容打造“制作投入”的態度;更是用戶立體融入節目內容中的“嗨”感受。可見騰訊綜藝必將以領軍之勢,內容、用戶齊頭并進,勢必給產業發展帶來全新的詮釋。