□ 丁碧波
虛擬現(xiàn)實技術目前有三種運用效果,以真實世界與虛擬世界的交互程度來劃分,分別為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(Mixed Reality)。虛擬現(xiàn)實化的文字作品僅能使用戶看到虛擬景象,增強現(xiàn)實則能將現(xiàn)實世界與虛擬世界結(jié)合呈現(xiàn),而混合現(xiàn)實使得虛擬世界和現(xiàn)實世界的融合程度再次加深,用戶能夠同時與真實、虛擬對象進行實時互動并且獲得反饋。虛擬現(xiàn)實出版物的體驗效果需要基礎出版物與構(gòu)建虛擬場景的軟件兩部分來共同支撐。基礎出版物即傳統(tǒng)出版物概念中的文字、圖畫、視頻、聲音等或其組合,通過特定軟件將其轉(zhuǎn)化為立體化的、由人類感官系統(tǒng)能夠感知的純虛擬場景或與真實場景結(jié)合互動的增強現(xiàn)實場景、混合現(xiàn)實場景。從虛擬現(xiàn)實出版物的表現(xiàn)形式上看,它使得傳統(tǒng)作品實現(xiàn)了從平面到立體的表現(xiàn)形式的轉(zhuǎn)換,將文字、圖畫、聲音及其組合轉(zhuǎn)化為各類虛擬現(xiàn)實場景,使得接受信息不再局限于視覺和聽覺的享受,打破虛擬世界和現(xiàn)實世界的界限,讓作品呈現(xiàn)朝著立體化、智能化、互動化的方向發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術對作品表現(xiàn)形式的更新涉及對作品的復制、改編、傳播,亟須版權法對作品的這一使用行為進行定性,即對作品的虛擬現(xiàn)實化是對作品的單純復制還是對在原作基礎上進行的二次創(chuàng)作,不同的定性會對虛擬現(xiàn)實技術在出版業(yè)中的運用產(chǎn)生決定性影響。
虛擬現(xiàn)實出版物的作品屬性與法律地位
在版權法框架中,虛擬現(xiàn)實出版物不僅僅是將傳統(tǒng)作品更換一種呈現(xiàn)形式。從基礎出版物到虛擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)換凝結(jié)了區(qū)別于原作者的創(chuàng)新,傳統(tǒng)作品的虛擬現(xiàn)實化涉及虛擬場景的整體構(gòu)建、與真實場景的融合度、與用戶的交互方式等細節(jié)設計,即便是針對同一基礎出版物,不同設計者對同一作品的虛擬現(xiàn)實化設計和最終呈現(xiàn)都不盡相同。虛擬現(xiàn)實出版物注入了不同于原作者的智力勞動,因此虛擬現(xiàn)實出版是有創(chuàng)造性地對傳統(tǒng)作品進行了二次創(chuàng)作。
在虛擬現(xiàn)實出版物具有獨創(chuàng)性,構(gòu)成作品的基礎上,其應屬于何種法定作品類型亦值得推敲。從表現(xiàn)形式上看,大多虛擬現(xiàn)實出版物“由一系列相關的圖像”構(gòu)成,也包含了原作者的文字作品、虛擬現(xiàn)實場景、配樂音效等多個作品元素,與視聽作品的這些特征相同。但在原理內(nèi)核上,虛擬現(xiàn)實出版物之所以能將平面虛擬三維化,卻是依托計算機軟件。其虛擬場景由軟件生成并根據(jù)程序運行。從作品形成的原理角度出發(fā),似乎將虛擬現(xiàn)實出版物認定為“計算機軟件”這一作品類型也無不可。但計算機軟件的客體屬性無法為虛擬現(xiàn)實出版物提供充分的保護。如果單純以計算機程序來保護虛擬現(xiàn)實出版物,只要他人在源程序、目標程序以及文檔未對虛擬現(xiàn)實出版物構(gòu)成直接復制,即使呈現(xiàn)出的體驗內(nèi)容相同或?qū)嵸|(zhì)性相似也不構(gòu)成侵權。
如果從表現(xiàn)形式入手,將虛擬現(xiàn)實出版物歸類于視聽作品,其保護方式的優(yōu)勢在于,將這一集合作品的權利集中歸于投資出版者(類比視聽作品的制片人)有利于虛擬現(xiàn)實出版物的市場化運作,加快虛擬現(xiàn)實出版物普及的速度。但虛擬現(xiàn)實出版物并不完全符合視聽作品的構(gòu)成要件。首先,虛擬現(xiàn)實出版物并非僅僅包括視覺和聽覺上的體驗,而是可能包括對用戶的五感刺激。其次,虛擬現(xiàn)實出版物除了對用戶提供五感輸出,還可以與用戶進行感官和神經(jīng)上的交互。最后,在制作過程中,虛擬現(xiàn)實出版物除了視聽方面的創(chuàng)作參與外,最終還需要編程者進行軟件開發(fā)并與其他創(chuàng)作過程進行場景優(yōu)化合作,這就意味著虛擬現(xiàn)實出版物的保護范圍還需要囊括其實現(xiàn)場景的軟件,而這一保護是視聽作品這一類型無法提供的。
在虛擬現(xiàn)實出版物無法落入現(xiàn)有的法定作品類型范圍中,但的確具有獨創(chuàng)性且需要版權法予以保護激勵的前提下,可考慮為其增設新的作品類型。虛擬現(xiàn)實作品應當具備沉浸性、立體性、虛擬性的特征,并滿足版權法的最低獨創(chuàng)性要求。虛擬現(xiàn)實作品的保護范圍包括其虛擬化軟件以及虛擬現(xiàn)實場景。虛擬化軟件的保護與現(xiàn)有規(guī)定中的計算機軟件的保護相同,而虛擬現(xiàn)實場景的保護則僅及于其用戶可感知的表達元素,其他抽象的思想成分如虛實場景交互方式、用戶場景交互方式、設計理念等不受版權法保護。
版權保護助力虛擬現(xiàn)實出版的產(chǎn)業(yè)集成
虛擬現(xiàn)實作品的版權應規(guī)定由投資出版者集中行使,以此保護其投資權益,促進虛擬現(xiàn)實作品產(chǎn)業(yè)集成化。投資出版者作為虛擬現(xiàn)實作品創(chuàng)作的牽頭者,分別與原作者、編程者、虛擬現(xiàn)實平臺等參與創(chuàng)作的多方達成協(xié)議促成作品的完成。作為具有獨創(chuàng)性的二次創(chuàng)作的產(chǎn)物,原作品虛擬現(xiàn)實化的行為可定性為改編行為,屬于原作者享有的改編權調(diào)整范圍。
知識產(chǎn)權保護是以一定時期的壟斷利益為技術創(chuàng)新、文化創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新之火提供激勵之薪。縱觀經(jīng)濟發(fā)展史,新技術只有與產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合,形成新業(yè)態(tài)并發(fā)展集成化、規(guī)模化,才能最終成為經(jīng)濟發(fā)展的主要力量。在信息網(wǎng)絡與人工智能時代,新技術的不斷涌現(xiàn)催生新業(yè)態(tài)、新成果。作為知識產(chǎn)權保護的前沿高地,新技術需要保護,由此產(chǎn)生的新業(yè)態(tài)和新成果更需要保護。虛擬現(xiàn)實技術與出版行業(yè)的結(jié)合具有產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的市場空間,尤其在教育、醫(yī)療、娛樂、體育等方面。版權保護能夠為產(chǎn)業(yè)投資者保駕護航,助力新業(yè)態(tài)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,反過來激勵虛擬現(xiàn)實技術的不斷更新?lián)Q代,形成良性循環(huán)。
來源:法治日報